La Torre

Hardestadt fue el creador de esta liga secreta, algo que los Sangre Azul se encargan de recordar a los demás clanes


Creación

 

Sociedad secreta creada hace más de 500 años, en la cual siete clanes vampíricos pactaron unirse contra la Revolución Anarquista y los Banu Haqim. Logrando su propósito con la convención de Thorns en 1493, donde la Revolución Anarquista encontró su fin, los rebeldes firmaron su rendición, y el clan de los jueces unos pocos años después capituló siendo castigado con una maldición Tremere. La Camarilla a gobernado desde entonces con relativo éxito la esfera occidental.

 

Orientación

 

La Camarilla es una sociedad secreta elitista de vampiros, compuesta por dominios llamados Regnum, de estilo casi feudales con bastante autonomía, alineados libremente entre ellos y obligatoriamente a la secta. Cada regnum tiene un solo gobernante, un Príncipe, a menudo asistido por varios otros cargos. La Camarilla está estructurada para promover y confiar en los vampiros de mayor edad; los cuales se cree que merecen más respeto y son más aptos para el liderazgo que los vampiros más jóvenes. Cuando un vampiro recibe un regalo o un favor importante, está en deuda con quien lo otorga y por honor y prestigio está obligado a devolver el favor, aunque no es exclusivo de esta secta, la prestación es parte importante de la economía de la Camarilla. Las Tradiciones de la Camarilla son un conjunto de antiguas leyes que supuestamente se remontan a tiempos anteriores a Roma Imperial, no solo sirven para establecer la praxis y la autoridad del Príncipe, sino también enfatizan la seguridad y el secreto de sus miembros. Los vampiros de la Camarilla prefieren no integrarse con los mortales, en su lugar se mantienen a salvo de ellos distanciándose dentro de lo posible, y al mismo tiempo los usan como alimento y peones que aprovechan para mantener su existencia nomuerta, aumentando además su poder personal.

 

"Cuando un Justicar llega, todos tiemblan y ocultan todo lo que podría traerles problemas, el Justicar tiene además acceso a todos los recursos de la secta y de cada uno de sus miembros, teniendo plenos poderes en todos los Regnum alineados"  


La cohesión y seguridad de la secta esta reforzada además por agentes libres del misterioso Circulo Interior, el cual esta compuesto por ancianos que deciden las direcciones de la secta, de los cuales no se sabe quiénes ni cuantos son. Por tradición cada Clan de la Camarilla tiene un agente que lo represente, llamados Justicar, refuerzan las tradiciones a una escala mayor, castigando príncipes, y resolviendo problemas para los cuales las autoridades locales no dan abasto, normalmente de interés para TODA la secta. los Justicar son temidos a causa de la autoridad con la que están investidos, pudiendo deponer príncipes o diezmar la población vampírica de un regnum, aunque difícilmente pueden pasar desapercibidos, no asi sus agentes, los Arcontes, los cuales son temidos por su capacidad de resolver conflictos sin sufrir repercusiones en su posición (solo responden ante el Justicar a quien trabajan), ya que están respaldados por el Justicar, al cual algunos sirven en secreto.

 

 

El misterio detrás de las identidades de los miembros del Circulo Interior es tema de teorías y mitos, sin que nadie pueda asegurar (quizá ni siquiera los Justicar) quienes realmente son, se habla de integrantes de cada clan, pero hay quienes murmuran que en la mesa hay mas de seis vampiros, que incluso algunos son de clanes extraños, con agendas misteriosas, y proyectando intrigas que se iniciaron en los salones de la Roma Imperial.

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