La Torre
Creación
Sociedad secreta creada hace más de 500 años, en la cual
siete clanes vampíricos pactaron unirse contra la Revolución Anarquista y los
Banu Haqim. Logrando su propósito con la convención de Thorns en 1493, donde la
Revolución Anarquista encontró su fin, los rebeldes firmaron su rendición, y el
clan de los jueces unos pocos años después capituló siendo castigado con una
maldición Tremere. La Camarilla a gobernado desde entonces con relativo éxito
la esfera occidental.
Orientación
La Camarilla es una sociedad secreta elitista de vampiros,
compuesta por dominios llamados Regnum, de estilo casi feudales con bastante
autonomía, alineados libremente entre ellos y obligatoriamente a la secta. Cada
regnum tiene un solo gobernante, un Príncipe, a menudo asistido por varios
otros cargos. La Camarilla está estructurada para promover y confiar en los
vampiros de mayor edad; los cuales se cree que merecen más respeto y son más
aptos para el liderazgo que los vampiros más jóvenes. Cuando un vampiro recibe
un regalo o un favor importante, está en deuda con quien lo otorga y por honor
y prestigio está obligado a devolver el favor, aunque no es exclusivo de esta
secta, la prestación es parte importante de la economía de la Camarilla. Las
Tradiciones de la Camarilla son un conjunto de antiguas leyes que supuestamente
se remontan a tiempos anteriores a Roma Imperial, no solo sirven para
establecer la praxis y la autoridad del Príncipe, sino también enfatizan la
seguridad y el secreto de sus miembros. Los vampiros de la Camarilla prefieren no integrarse con los mortales, en su lugar se mantienen a salvo de ellos distanciándose dentro de lo posible, y al mismo tiempo los usan como
alimento y peones que aprovechan para mantener su existencia nomuerta,
aumentando además su poder personal.
La cohesión y seguridad de la secta esta reforzada además
por agentes libres del misterioso Circulo Interior, el cual esta compuesto por ancianos que deciden las
direcciones de la secta, de los cuales no se sabe quiénes ni cuantos son. Por
tradición cada Clan de la Camarilla tiene un agente que lo represente, llamados
Justicar, refuerzan las tradiciones a una escala mayor, castigando príncipes, y
resolviendo problemas para los cuales las autoridades locales no dan abasto,
normalmente de interés para TODA la secta. los Justicar son temidos a causa de
la autoridad con la que están investidos, pudiendo deponer príncipes o diezmar
la población vampírica de un regnum, aunque difícilmente pueden pasar
desapercibidos, no asi sus agentes, los Arcontes, los cuales son temidos por su
capacidad de resolver conflictos sin sufrir repercusiones en su posición (solo responden ante el Justicar a quien trabajan), ya que están respaldados por el Justicar, al cual algunos sirven en secreto.
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